Infofinanciar > Info > Raportul XTB asupra pieței de gaming: Veniturile din jocuri video vor continua să crească pe termen mediu și lung
Info

Raportul XTB asupra pieței de gaming: Veniturile din jocuri video vor continua să crească pe termen mediu și lung

Raportul XTB asupra pieței de gaming: Veniturile din jocuri video vor continua să crească pe termen mediu și lung
FOTO:zf.ro

Piața de gaming va înregistra o creștere semnificativă a profitului ca urmare a investițiilor din ce în ce mai mari în marketing. Analiștii XTB estimează că încasările vor urma să crească pe termen mediu și lung.

Pandemia a fost pentru unii mumă iar pentru alții ciumă. În cazul nostru, în perioada 2019-2021 cererea pentru jocuri, accesorii de gaming sau alte kit-uri a generat o creștere a industriei cu aproximativ 26%.

Casa de brokeraj XTB prin vocea lui Radu Puiu Financial Analyst, preconizează pentru finalul anului, faptul că industria de gaming va înregistra o valoare superioară perioadei pre-pandemice, contrar datelor furnizate de Ampere Analysis potrivit căroră, pentru prima data în ultimul deceniu piața globală de gaming se va contracta cu 1.2% față de anul precedent. Tradus în cifre asta înseamnă că valoarea totală a încasărilor se ridică la 188 de miliarde de dolari.

Dinamica pieței de gaming

Principalii jucători de pe piața de gaming, fie că vorbim de producătorii de software sau de hardware n-au avut o linie constantă în materie de profit.

De exemplu, producătorul de plăci video Nvidia, contrar propriilor estimări, a raportat o scădere a veniturilor, care, din punctul lor de vedere, s-a produs din cauza ”condițiilor macro-economice”. Același lucru este valabil și pentru Microsoft, Sony sau Nintendo care la sfârșitul celui de-al doilea semestru au înregistrat rezultate dezămgitoare pe partea de jocuri.

Analiza lui Radu Puiu relevă faptul că Microsoft, pe divizia de jocuri, înregistrează de la an la an o scădere cotată la 7%. Pentru cei de de la  Xbox pierderile sunt mai mari, undeva la 11%, iar profitul obținut din conținut și servicii jocuri a înregistrat o scădere cotată la 6%.

Același lucru nu se poate spune și despre Electronic Arts care, desi a anunțat faptul că va renunța  la numele unui joc care i-a consacrat și anume FIFA, a înregistrat o creștere a profiturilor cu 50% fapt ce a generat o creștere a veniturilor cu 14%.

Radu Puiu explică dinamica pieței de gaming utilizând și termini sociologici, acesta a afirmat faptul că:

”Sectorul de gaming a fost unul dintre cele mai câștigate în timpul pandemiei, restricțiile impuse ducând la adoptarea la scară largă a jocurilor. Totuși, pe măsură ce populația a revenit la vechile obiceiuri interesul pentru sectorul de gaming s-a temperat, oamenii reîntorcându-se la activitățile din aer liber și la cele care au lipsit în perioada lockdownului” declară analistul finaciar Radu Puiu.

Efectele pandemiei asupra industriei

Acesta își continua afirmația și explică faptul că pandemia a fost un exemplu clar care contrazice strigmatul conform căruia jocurile video tind să diminueze conexiunile sociale:

”În perioada inițială a pandemiei, oamenii căutau modalități de a se distra și de a menține conexiunile sociale. În trecut, s-a creat un stereotip al faptului că jocurile video duc la izolare și au un caracter asocial. Cu toate acestea, pandemia a arătat că acest lucru este departe de adevăr” afirmă expertul în brokeraj.

Radu Puiu își dublează argumentația, utilizând datele unui sodaj lansat în rândurile jucătorilor, pe care o redăm în cele ce urmează:

”Mulți jucători consideră că jocurile video i-au ajutat la menținerea sănătății mintale în timpul restricțiilor pandemice. Un sondaj al jucătorilor europeni a sugerat că 16% sunt de această părere, iar cei care petrec timp în jocuri multiplayer denotă sentimente pozitive  față de această activitate”. Ca o concluzie efectele generate de pandemie, conchide expertul în analiză financiară, au produs premisele unei cereri a utilizatorilor de jocuri pentru dezvoltarea de noi jocuri, console sau alte kituri cu 26% în doar trei ani.

Work from home un concept util sau inutil

Ca un paradox, deși industria s-a dezvoltat, asta nu înseamnă că dezvoltatorii de jocuri n-au fost afectați la rândul lor de efectele pandemiei. Radu Puiu explică mai bine situația la care facem referire, prin urmare redăm explicația acestuia:

” Pandemia a dus la generarea de milioane de noi jucători, dar adaptarea la lucrul de acasă (work from home – WFH) a creat provocări neașteptate pentru oamenii angajați în industria jocurilor video, afirmă Puiu citându-i pe cei de la  Harvard Business Review.

Explicația acestuia nu se oprește aici și continuă cu afirmație prin care face trimitere la dificultățile create de noul concept de ”work from home” care a dat bătăi de cap tuturor industriilor:

”Experții în tehnologie care se ocupă aproape în totalitate de crearea de software, erau de așteptat să facă ușor tranziția către munca de acasă. Dar, în unele cazuri, lipsa colaborării spontane a încetinit dezvoltarea produselor, iar jocurile noi foarte apreciate nu au respectat datele de lansare, având întârzieri de săptămâni sau luni. Acestea au dus la costuri suplimentare de milioane de dolari pentru anumite companii de jocuri”.

Analistul finaciar își încheie disertația, cum era de așteptat, cu o concluzie optimistă dar totuși prudentă vis-a-vis de parcursul viitor al industriei de gaming:

” Prin urmare perspectiva acestui sector continuă să fie optimistă și se așteaptă o expansiune. Totuși, ar trebui să „ne resemnăm” cu ideea unei creșteri mai temperate și să conștientizăm că rezultatele obținute de anumite sectoare în contextul pandemiei au reprezentat un eveniment singular. Avansurile parabolice nu sunt sustenabile, nici „sănătoase” și de cele mai multe ori duc la corecții la fel de abrupte”, își încheie analiza Radu Puiu.