Infofinanciar > Lumea la zi > Sclavie digitală! Companiile pot „angaja” o persoană virtuală pentru aproximativ 14.000 de dolari pe an în China
Lumea la zi

Sclavie digitală! Companiile pot „angaja” o persoană virtuală pentru aproximativ 14.000 de dolari pe an în China

Sclavie digitală! Companiile pot „angaja” o persoană virtuală pentru aproximativ 14.000 de dolari pe an în China
FOTO:cnbc.com

De la servicii pentru clienți la industria de divertisment, companiile din China plătesc bani grei pentru angajații virtuali.

Compania de tehnologie Baidu a declarat că numărul de proiecte cu persoane virtuale la care a lucrat pentru clienți s-a dublat față de anul trecut, cu o gamă largă de prețuri, de la doar 2.800 de dolari până la 14.300 de dolari pe an. Oamenii virtuali sunt o combinație de animație, tehnologie de sunet și învățare automată care creează ființe umane digitalizate care pot cânta și chiar interacționa în cadrul unei transmisiuni în direct. În timp ce aceste ființe digitale au apărut la marginea internetului din SUA, ele apar din ce în ce mai des în spațiul cibernetic din China.

Printre cumpărătorii de oameni virtuali se numără companii de servicii financiare, consilii locale de turism și mass-media de stat, a declarat Li Shiyan, care conduce afacerea Baidu în domeniul oamenilor virtuali și al roboticii. Pe măsură ce tehnologia se îmbunătățește, costurile au scăzut cu aproximativ 80% față de anul trecut, a spus el. Costă aproximativ 100.000 de yuani (14.300 de dolari) pe an pentru o persoană virtuală tridimensională și 20.000 de yuani pentru una bidimensională. Li se așteaptă ca industria persoanelor virtuale în general să continue să crească cu 50% anual până în 2025.

China se implică puternic în dezvoltarea persoanelor virtuale

Orașul Beijing a anunțat în luna august un plan pentru a transforma industria municipală a persoanelor virtuale într-o industrie evaluată la peste 50 de miliarde de yuani până în 2025. Autoritățile municipale au solicitat, de asemenea, dezvoltarea uneia sau a două „afaceri de vârf în domeniul persoanelor virtuale” cu venituri de exploatare de peste 5 miliarde de yuani fiecare.

În această toamnă, ministerele guvernului central au publicat un plan detaliat pentru încorporarea mai multor realități virtuale – în special în radiodifuziune, producție și alte domenii. Cel mai recent plan cincinal al țării, dezvăluit anul trecut, a inclus un apel la o mai mare digitalizare a economiei, inclusiv în ceea ce privește realitatea virtuală și augmentată.

Din punct de vedere comercial, o mare parte din atenție se concentrează pe modul în care oamenii virtuali pot genera conținut. Mărcile din China caută purtători de cuvânt alternativi, după ce multe celebrități s-au confruntat recent cu presa negativă privind evaziunea fiscală sau scandaluri personale, a declarat Sirius Wang, director de produse și șef al pieței Greater China la Kantar.

Cel puțin 36% dintre consumatori au urmărit în ultimul an o persoană cu influență virtuală sau o celebritate digitală, potrivit unui sondaj publicat de Kantar în această toamnă. Douăzeci și unu la sută au urmărit o persoană virtuală care a găzduit un eveniment sau a transmis știri, se arată în raport.

În căutarea unor pictograme fără scandaluri

Privind spre anul viitor, 45% dintre agenții de publicitate au declarat că ar putea sponsoriza performanța unui influencer virtual sau invita o persoană virtuală să se alăture unui eveniment al unei mărci, potrivit raportului Kantar. Multe dintre marile companii de tehnologie din China au dezvoltat deja produse în industria oamenilor virtuali.

Aplicația de streaming video și de jocuri Bilibili  a fost una dintre primele care a adoptat conceptul de oameni virtuali la scară largă. Compania a achiziționat echipa din spatele cântăreței virtuale Luo Tianyi, a cărei imagine și sunet sunt create în totalitate de tehnologie. În acest an, dezvoltatorii s-au concentrat pe îmbunătățirea texturii vocii cântăreței virtuale prin utilizarea unui algoritm de inteligență artificială, potrivit Bilibili. Lansată în 2012, Luo Tianyi are aproape 3 milioane de fani și chiar a cântat la ceremonia de deschidere a Jocurilor Olimpice de iarnă de la Beijing din acest an.

Bilibili găzduiește, de asemenea, mai multe așa-numite ancore virtuale, care sunt avataruri directe ale unor persoane care folosesc o tehnologie specială pentru a ajunge la publicul lor. Compania a declarat că 230.000 de prezentatori virtuali au început să transmită pe platforma sa din 2019, iar timpul de emisie al prezentatorilor virtuali a crescut anul acesta cu aproximativ 200% față de anul trecut.

Tencent a declarat în ultima sa teleconferință privind câștigurile că Tencent Cloud AI Digital Humans oferă chatbots unor sectoare precum serviciile financiare și turismul pentru asistență automată pentru clienți. Next Studios al companiei a dezvoltat, de asemenea, un cântăreț virtual și un interpret virtual de limbajul semnelor, potrivit cnbc.com.

Startup-ul Well-Link Technologies al cărui suport tehnic de redare în cloud pentru dezvoltatorul chinez de jocuri video miHoYo i-a adus succesul în industria jocurilor de noroc, a anunțat anul acesta că a dezvoltat încă un model de persoană virtuală în cadrul unui joint venture cu Haixi Media.